ALERTA: Esta entrevista incluye algunos spoilers para "A Puzzle of Flesh". Si no deseas que ciertos aspectos del juego te sean revelados prematuramente, ¡no sigas leyendo!

"Quiero sumergirme en la más profunda, fría y oscura parte de la mente humana, y arrastrarte conmigo hasta su fondo" - Lorelei Shannon.

Entrevista con

LORELEI SHANNON

Fotografía de Lorelei Shannon
Natural de Mesa (Arizona), Lorelei Shannon desarrolló desde muy joven una enorme fascinación por el terror y por los aspectos más oscuros del alma humana. Su contacto con el mundillo aventurero llegó a través de la compañía Sierra On-Line. Allí trabajó Lorelei como editora de una revista y como diseñadora de juegos. Un cartel sobre la puerta de su oficina rezaba: "Oficina de Lorelei: donde todos los días es Halloween". Un tiempo en que Lorelei aportó a varias aventuras su peculiar sentido del horror.

Su primer proyecto fue "Pepper's Adventures in Time", juego educativo del cual es autora y que pretende enseñar a los más pequeños los aspectos más importantes de la historia de los Estados Unidos de América.

También participó en "Laura Bow in The Dagger of Amon Ra": "Escribí texto y diálogo para varias habitaciones incluyendo la tienda de regalos y la sala llena de sarcófagos".

Junto a Roberta Williams creó "King's Quest VII: The Princeless Bride". "Roberta y yo nos sentamos y diseñamos juntas King's Quest VII. Después yo escribí el guión, todo el texto y los diálogos".

Lorelei cita como influencias a autores como Edgar Allan Poe, Clive Barker y Kathe Koja, y películas como "La Escalera de Jacob" o "El Exorcista III". Lleva años escribiendo historias de horror y ciencia ficción, así que no se lo pensó dos veces cuando en Sierra le propusieron que escribiera la secuela de "Phantasmagoria": otro juego de horror totalmente nuevo, con nuevos personajes e historia.

SQ: ¿Cómo acabaste en el proyecto de "Phantasmagoria 2"?

LORELEI: Todo el mundo en Sierra sabía que me encanta el horror, y que escribo historias de ese tipo. Roberta no estaba interesada en hacer otro "Phantasmagoria", así que yo era la elección lógica para el proyecto.

"Phantasmagoria II: A Puzzle of Flesh": Curtis en manos de un doctor sin escrúpulos

SQ: Sabemos que el guión original de Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh" fue modificado para hacer el juego más corto. ¿Cómo afectó eso al juego?

LORELEI: Creo que el juego habría sido mucho más entretenido con todo el contenido previsto originalmente. Es entretenido como se hizo, pero habría sido mucho mejor.

SQ: Una de las cosas curiosas en "Phantasmagoria 2" es la gran cantidad de puzzles del tipo "encuentra la palabra/símbolo clave". ¿Tenía el guión original una mayor variedad de puzzles?

LORELEI: Oh, desde luego. ¡Hasta había una secuencia de acción!

En "Phantasmagoria 2" es difícil distinguir entre las cosas reales y las que son fruto de la imaginación del protagonista. Parte de la acción está ambientada en una extraña dimensión poblada por una conciencia diferente a la humana.

SQ: ¿Cómo comparas la visión del mundo alienígena que imaginaste con la que los artistas y programadores de Sierra crearon?

LORELEI: Lo que hay del mundo alienígena es muy parecido a como yo lo visioné. Aun así, había mucho más en el guión original. Era una región completa, con siete habitaciones y muchos puzzles.

SQ: La última parte del juego pone mucho énfasis en la ciencia ficción, en contraposición a las primeras partes que están más orientadas al horror. ¿Por qué?

LORELEI: Si el jugador está realmente atento y explora todo lo que puede a lo largo del juego, particularmente en el ordenador de Curtis, encontrará todos los aspectos sci-fi desde el principio. "A Puzzle of Flesh" es una historia de horror con una explicación sci-fi detrás.

SQ: Sabemos que has publicado un libro recientemente. ¿Qué nos puedes explicar sobre él? ¿Podemos encontrarlo traducido al castellano?

LORELEI: Ja. Las noticias sobre mi publicación han sido exageradas enormemente. Ahora he completado una novela de horror, que aún no ha sido vendida. Cuando esto ocurra, espero que los derechos para la versión española también sean adquiridos.

SQ: ¿Qué futuro crees que les espera a las aventuras basadas en el FMV (Full Motion Video)? Y, ¿qué piensas de las nuevas aventuras basadas en el 3D en tiempo real?

LORELEI: Creo que el vídeo va a ser abandonado por ahora. Es demasiado caro. Me inclino a pensar que el mercado se decantará más por las 3D unos años, ya que es una tecnología cuyo precio está bajando. Pese a eso, y a medida que los ordenadores y la televisión empiecen a converger (cosa que creo que sucederá), el FMV volverá.

SQ: ¿Podemos esperar más juegos de aventura de Lorelei Shannon? ¿Phantasmagoria 3, quizá?

LORELEI: Probablemente no, dado que ya no trabajo con Sierra. Ahora me estoy concentrando en mi propia ficción (y en criar a mi recién nacido hijo).

Lorelei hace varios cameos en Phantas 2. Aquí la vemos en el club de sadomasoquistas donde transcurre parte del juego, camuflada con una máscara anti-gas.

SQ: Gracias por tu paciencia y por tu ayuda, Lorelei, y felicidades por tus juegos y por tu reciente maternidad.

LORELEI: ¡Gracias!


Esta entrevista no habría sido posible sin la colaboración de Andy Bellatti. ¡Gracias, Andy!

Raúl Álvarez

[Sumario de SQ]