En una habitación embutida en la penumbra, a excepción de los pálidos reflejos centelleantes provenientes
de un monitor SVGA, rodeado de restos de comida en estado de avanzada consumición, respirando el aire
viciado por la falta de ventilación, se oyen resonar unas carcajadas a mayor volumen que el tubo de escape
de un ciclomotor. ¿Cuál es el origen de semejante e infernal histrionismo?
Simplemente, Bárbaro, El Bárbaro
¿Cuál es la causa de semejante comportamiento?
SOLUCION COMPLETA A LEISURE SUIT LARRY VII
LOVE FOR SAIL
Por El Bárbaro. Copiguais suyos.
Y los capítulos son :
- Prólogo.
- Preámbulo.
- Drew B.
- Victoria P.
- LoveMaster 2.000
- Las Mamarias
- Las herraduras
- El concurso de dados
- D.Moore
- El grumete
- Annette Bonning
- La Bolera
- Jamie Lee Coitus
- El hombre mejor vestido
- ¡A por Drew !
- Prueba culinaria.
- La capitana.
- Consoleitors (tm)
PRÓLOGO
Larry está atrapado por las esposas que su último ligue (véase Leisure Suit Larry VI) le ha colocado,
encadenándole a la cama, mientras accidentalmente se ha declarado un incendio. Larry recoge como
buenamente puede el costurero y lo abre, recogiendo la aguja. En la mesilla de noche a la izquierda localiza
unas tenacillas, que tras recogerlas, le permiten doblar la aguja. Tras esto usa sobre los grilletes la aguja
para liberarse.
(Nota de E.B. : si hubierais escuchado los consejos del grupo de bomberos, no hubieseis necesitado leer
este párrafo).
Larry intenta desesperadamente abrir la puerta del balcón, o usar la silla para romper los cristales, hasta
usar la lámpara en la cristalera o romper el acuario... pero lo único que hay que hacer es ROMPER la
puerta. Buen momento para usar el nuevo interface : otra y a teclear, coleguillas.
Larry sale de esta con varios cortes, contusiones, laceraciones y golpes, principalmente en su maltrecho
amor propio, pero ha recogido una invitación para ir de gorra en un crucero de placer (oyes, Al, que
siempre le acabas hacer viajar en barco o avión... si Steven Seagal puede montarse un follón en un tren,
¿por qué no Larry?)
PREÁMBULO
Lo primero es acudir a la sala del marinero, para que Larry averigüe que hay un concurso en marcha para
poder... uhhh... "estar’ con la Capitana Quemuslos (segundo apellido Quetetas) durante una semana
jugando a los médicos o al Scrabble, según decida el ganador. Guuuaaaauuuu ! ! !
(Nota de E.B. : no ha resultado demasiado complicado, ¿verdad?)
DREW B.
Siendo un hombre de vista, Larry decide visitar la piscina nudista. Tras superar el obstáculo de Dick
(¿sabéis inglés no académico? ¿no? ¡qué lástima !) el vigilante de las "payas’ (no me olvido ninguna l, no señor) que le proporciona un original taparrabos, Larry penetra en el recinto.
Tumbada sobre una hamaca, totalmente desnuda, aunque las partes más deseables están cubiertas por un
maldito ordenador y una molesta rama que no hay modo de apartar, está Drew B., escritora. Tras
conversar con ella un poco, Larry hace una rápida visita a la biblioteca para informarse sobre la aviación y
su historia, en uno de los libros que hay en los estantes. Tras hacer esto, regresa, conversa con Drew sobre
Fokker, el libro, la bebida, el combinado, finalmente convence a la jaca de ir a visitar su bonito camarote.
Pero el grumete ha escondido su ropa, así que Larry deberá encontrar primero al maldito grumete. De
momento, ya ha encontrado la "erección gigante’ y el libro picantillo que le regala Drew. Por no hablar de
la revista que puede leer, tomándola prestada de una mesilla cercana.
VICTORIA P.
Siendo un hombre de estudios (no sabemos cuáles exactamente, pero...) Larry acude a visitar primero la
biblioteca, donde descubre a la tremebunda, aunque algo frígida y mojigata, Victoria P. Hablar con ella no
"calienta’ su libido (la de Victoria, la de Larry y la de E.B. no lo necesitan) así que, usando cualquier otro
tema para consultarla, inicia el tecleo con su ordenador... y mientras está distraída, los hábiles dedos de
Larry se incautan del pegamento y le recoge el libro que está leyendo, sacándole la solapa, colocándola
sobre el libro de Drew (ver DREW B.) y dejando el libro de Drew con la solapa cambiada sobre la mesa de
Vicky. Una vez concluido el parloteo, Larry se va...
Cuando Larry vuelve a visitar a Vicky, ella está algo más "por la labor". Puede Larry hablar con ella de lo
que quiera, pero lo principal (¿se nota la broma? ¿no?) es pedirle lo que Larry desea. No olvidéis echar un
vistazo a su ordenador.
LOVEMASTER 2.000
Para superar la prueba, hay que visitar a Vicky una vez está tórrida y Larry se la ha... uhhh... bueno, ya me
entendéis. Larry conversa sobre ella sobre el sexo, las demostraciones y el Lovemaster 2000. Digamos que
Vicky se muestra encantada con la idea de fundir el androide sexual, así que con una pequeña ayuda de
Larry, que introduce su tarjeta de puntuación en la boca de la máquina puesta a tales efectos, extraños
sucesos cibernéticos con encuentros en la cuarta fase entre androides y humanas lujuriosas y ninfómanas
tienen lugar en cierta cabina.
LAS MAMARIAS
Cerca de la pista de lanzamiento de herraduras, Larry encuentra en un jakuzzi a dos cantantes de country,
con una personalidad muy fuerte. Tras hablar con ellas toma nota de cierto problema de mezclar spray de
silicona con el calor fuerte.
Un poco de spray de silicona se puede conseguir en el WC del camarote de Larry, pues hay un bote
obturando el tubo de la taza del escusado.
En el bufete libre hay una zona de comidas calientes, las salchichas son horrorosas pero Larry pide una
ración de Pork’s. Luego otra. El camarero achinado se larga y Larry se agencia la bombilla y el cuchillo de
trinchador.
Larry intenta penetrar... huhh... en el camerino de las mamarias para proseguir sus planes infernales. Pero
Johnson no se lo permite, así que habla con él. Tras pedirle varios tipos de cócteles, que sirve muy
rápidamente, Larry le pide una "erección gigante’ (Ver Drew B.). Este combinado es lo suficientemente
complicado para que mantenga a Johnson ocupado bastante rato. Larry aprovecha para escabullirse y
meterse dentro del camerino.
Ya dentro, los ojos de Larry se ven atraídos por un pulsador rojo, que pulsa. Luego da el cambiazo del
bote de desodorante por el de spray de silicona.
Fuera, el foco de la torre de luces a descendido por haber pulsado el botón. Larry le echa un vistazo,
recoge el foco y coloca la bombilla del mostrador de comida caliente. Luego, repite la operación despiste
para entrar en el camerino y volver a pulsar el botón.
De vuelta en el Salón del Marinero, los planes de Larry se cumplen...
LAS HERRADURAS.
Tras la actuación de Las Mamarias, Larry registra el escenario, encontrando a la derecha un haz de luces, y
a la izquierda el control a distancia de estas mismas luces.
Luego, en la biblioteca, lee atentamente un libro sobre electromagnetismo.
Larry acude a la entrada del casino, echa un vistazo a la construcción de la estatua de dados, sobre todo a
su pie, y encuentra un dado no muy bien pegado, que retira.
Sube Larry por el andamio, y tras recoger el destornillador, coloca la manguera de luces sobre la enhiesta
púa de acero. Para probar los efectos del magnetismo, Larry enciende el control.
Larry sube hasta la pista de lanzamiento de las herraduras. Mete su tarjeta de puntuación en el nalgatorio
del centauro, obteniendo las herraduras. Luego activa el mando a distancia y usa las herraduras sobre el
palo, obteniendo un récord mundial. Larry debe recuperar su tarjeta de puntuación.
EL CONCURSO DE DADOS
El primer obstáculo para Larry es acercarse a la mesa de dados, puesto que está muy ocupada por agentes
secretos y anunciantes de Martini. Así que Larry se va al comedor, localiza el plato con puré de judías,
toma un par de cucharadas, vuelve a las mesas de dados y... se tira un pedo. Lo juro.
Naturalmente, vencer al croupier no puede ser fácil, si no se hacen trampas. Larry necesita un poco del
papel de WC (hay en su camerino) para lijar los dados que recogió de la ex-tatua de David (ver LAS
HERRADURAS). Luego, habla con el croupier, y le facilita la tarjeta de puntuación para empezar a jugar,
cosa que hace... usando los dados trucados, ganando la prueba, una pasta... y los favores de D. Moore.
D.MOORE.
Bueno, sólo hay que ir a su camarote, y ganarle al juego del mentiroso. Id grabando las partidas antes de
empezar a apostar para ganar antes. (Nota de E.B. : esto es un LSL, es válido hacer todo tipo de trampas,
¿OK?).
Una vez "vencida’, Larry regresa al camarote 510 para hacerse con la sustancia orgásmica de altos efectos
alucinógenos.
EL GRUMETE
Bueno, hay que ir a por Drew, ¿no? Pero primero hay que encontrar al grumete, y la mejor forma de
hallarlo es hablar, en la cubierta de paseo, con Peggy, la soez y malhablada encargada de la limpieza. Tras
aprender cómo quedó sin una pierna (muy educativo, lo de la mezcla de spray sexual con desodorante)
Larry averigua que el grumete Exquisit puede encontrarse en el cuarto de empleados.
La entrada al cuarto de empleados está custodiada por tremebundos sistemas de seguridad y armas
automáticas de todo tipo. Tras intentar abrir la puerta, Larry la empuja para poder entrar.
(Nota de E.B. : Kill dragon with bare hands... ah, la nostalgia)
En el cuarto de empleados encuentra Larry colgado del tablón de anuncios (que hay que leerse enterito
para entender la relación que une a Peggy y X o Exquisit, el grumete) un "limitador de premios’ que
recoge, y un tubo de spray sexual (mmm). Ni rastro del grumete.
Larry regresa a la cubierta de paseo para interrogar de nuevo a Peggy, en concreto sobre el cuarto de
descanso, sobre las taquillas y sobre "X’, sus aficiones y necesidades : un pasaporte.
De nuevo en el cuarto de empleados, ahora Larry no puede abrir la taquilla adecuada por desconocer la
combinación. Vuelve a ver a Peggy para preguntársela, y era obvia, la verdad sea dicha.
De nuevo en el cuarto de empleados, Larry abre la taquilla adecuada e introduce la combinación. Ahora
puede meterse en el reino de Exquisit, el grumete hindú. Habla con él sobre fotografías (Larry debe
comprarle sus fotos comprometedoras... ¿cómo es posible que le pillasen con el culo al aire?), sobre el
pasaporte, sobre la capitana y sobre Drew.
Larry se entrevista con el sobrecargo Pete(r), que se muestra renuente a devolverle el pasaporte por
razones de seguridad, a menos que se identifique. Así que Larry usa el pegamento de Vicky en las fotos
suyas tomadas por Exquisit, y las pega en su tarjeta electrónica de embarque, que muestra acto seguido a
Pete como prueba identificadora de su molesta persona. De este modo, Pete accede a devolverle el
pasaporte.
Larry entrega el pasaporte a Exquisit, que desaparece en el aire... dejando atrás la llave maestra a las
instalaciones del barco.
ANNETTE BONNING
Larry siente curiosidad. Al fondo del comedor había una puerta y unos carteles que podía examinar, pero
no abrir, por más que lo intentase, o que llamase, o que... Larry se da cuenta de que puede acceder a esa
misma sala del barco desde los ocultos aposentos de Exquisit. Tras usar el destornillador en el respiradero,
Larry se introduce por él hasta llegar al otro lado, que está a oscuras... tras tocar una cosa enorme y oír los
gemidos y grititos de placer, Larry decide desvestirse... para su vergüenza y oprobio.
De vuelta a su camarote, recibe la visita de una misteriosa dama vestida de negro, como recién salida de
una película du cinema noir de los treinta o cuarenta... Bueno, Larry me recuerda un pelín a Bogart, y a un
par de amigos míos con problemas de alopecia y/o mujeres... uhhh...
Tras el intercambio de insinuaciones, en el que cada uno de los dos saca sus propias conclusiones, la dama
abandona a Larry, dejando a éste en la inopía sobre quién es ella y cuál es su camarote. Pero le ha dejado un pañuelo como prenda. O se lo ha olvidado. Tras una sutil examen, Larry descubre dos iniciales : A.B.
Larry va al comedor, y desde él accede a la sala donde hiciera el ridículo anteriormente. Bajo una silla
encuentra unos papeles, que tras ser leídos resultan ser una póliza de seguro de vida por un pastón, cuyo
asegurado es un tal Aristóteles Bonning y su única beneficiaria, Annette Bonning. ¿A.B.?
Larry se encamina a ver al sobrecargo, pero Pete no quiere suministrar información ni chismorreos a Larry
sobre Annette. Bueno, pues Larry usa el teléfono de cortesía cercano para molestar un rato con sus
estúpidas bromas, y luego para llamar a Anette. Pero se pone el marido.
Justo tras esto, Larry le pide a Peter que examine el estado de su cuenta de gastos. Mientras Peter va a
comprobar las cuentas, Larry puede echar un vistazo al teléfono, y pulsar la tecla de UNM para averiguar
el camarote de Anette.
Larry se dirige a la suite del propietario raudo y veloz, abre la puerta y, tras oler para conseguir puntos
extra el bulto en la cama, se desnuda... quedando como un homosexual ante Annette, la de los ojos
hipnotizadores y cautivadores. Hoy tengo el día poético.
Larry regresa a la suite y pulsa el botón del timbre, para hablar con ella y convencerla de echar un
revolcón. Larry le entrega la póliza, tras lo cual Larry obtiene títulos y riquezas, pero nada de bacalao.
¡¡¡Pobre Larry ! ! !
(Nota de E.B. : ¿¿¿y yo queeeé??)
LA BOLERA
Larry usa la llave maestra para penetrar en la bodega superior de popa. Abre la tolva que almacena los
bolos y usa el desodorante para rociarlos todos.
Luego sube a la bolera. Tras insertar la tarjeta de puntuación en la morsa, recoge un bolo. Pero unta el
pañuelo de Annette con el spray sexual, y luego frota el bolo con el pañuelo, antes de lanzar el bolo por la
pista y conseguir unos strikes explosivos de verdad.
JAMIE LEE COITUS
Larry se encamina a la sala de baile, donde encuentra a la exuberante y dotada de bien torneadas piernas
Jamie Lee, hija de Tony Coitus, ex-modelo y diseñadora de ropa. Yo la vi en "Un pez llamado Warra’.
Larry conversa con ella sobre diversos temas, hasta averiguar qué la preocupa. Aunque para ello, primero
debe Larry encaramarse a lo alto del palo mayor y echarle un vistazo a las velas plegadas, le sugiere que
vuelva a poner de moda su horroroso estilo de vestir (me refiero al de Larry) pero Jamie está preocupada,
porque primero necesitaría un poco de polyester.
Larry sube hasta el puente de mando (puede aprovechar para llamar a la puerta de la capitana y echar un
vistazo a las puntuaciones) e intenta manipular los mecanismos que extienden las velas, pero el maldito
chucho no le deja, así que desde el exterior usa el destornillador para abrir el panel de fusibles, y usa el
cable que recogiera de la cantina de empleados para crear un ligero "puente’ entre el circuito de velas y el
de altavoces. Luego sube por las escaleras hasta lo alto del palo mayor, y espera tranquilamente la emisión
de algún comunicado por los altavoces para que las velas se extiendan. Cuando lo hacen, es fácil (E.B lo
jura) : sólo hay que usar el cuchillo para cortar un pedazo, y llevarlo luego a Jamie Lee.
Tras eso, va a la sala de baile, que está cerrada. Larry lee la nota de Jamie Lee, y abre la puerta de entrada
de artistas... tras la "exhibición’, regresa a la sala de baile y lee otra nota de Jamie Lee.
EL HOMBRE MEJOR VESTIDO
Tras examinar el maniquí, abrirle la bragueta. Como ahora Larry está absolutamente "in" en el tema de la
moda, la máquina le da tropecientos mil puntos y gana el concurso tranquilamente.
¡A POR DREW !
Una vez Larry tiene la llave maestra, puede abrir la puerta a la bodega de proa, donde encuentra la maleta
con el equipaje de Drew. Corre Larry a ir a la piscina nudista para decirle a la escultural Drew que ha
encontrado su maleta. Ella le acompaña al camarote 0.
Drew se ha metido en la ducha y no hay manera de que salga. Con ellas siempre parece haber el mismo
cuento. Así que Larry va a la cubierta de paseo, donde localiza un panel anti-incendios. Larry lo abre y se
lleva la manguera.
Regresa a su camarote, y conecta la manguera a la tubería con la etiqueta agua, y luego al WC, tirando de
la cadena... y "sacando’ a Drew de la ducha... aunque de esta acción no obtiene lo que él quería, aunque sí
un poco de moho de la ducha. Puedes aprovechar para hacer aguas menores en el WC, usando el verbo mear (te dá un punto extra) y defecar, usando el verbo cagar (acuérdate de usar el papel higiénico antes de que Larry pueda irse).
PRUEBA CULINARIA
Larry visita la cocina a la búsqueda de inspiración. Recoge un pescado envuelto en papel de diario,
lanzando el pez y quedándose el papel... que contiene, si lo examina cuidadosamente, una exquisita receta,
para la cual necesita quinotos, sal, leche de castor, moho y lima. Larry curiosea un poco más en la cocina,
usando el CaviarMaster, examinando la cocina, las cabezas de pescado, los pescados en red, Fifí... y
recoge la sal y el puchero.
Para el moho, ver ¡A POR DREW !
La sal... ya la tenéis, ¿no?
Para la leche de castores, Larry va a la bodega inferior de popa, abriendo la puerta con la llave maestra.
Localizar dos castores muy cercanos y usar sobre ellos el puchero. ¡Pero como se pasa este Al!
Para la lima hay que visitar a Johnson, que aunque solo sirve combinados, sólo hay que pedirle uno que
contenga lima y dejar a la creatividad de Larry el resto.
Por lo que se refiere a los quinotos, Larry encuentra unos en el seto recortado como si fuera un borrego
que hay en el castillo de proa, donde el marinero hace demostraciones de habilidad con globitos. Larry
recoge uno.
Con todo esto, Larry regresa a la cocina, y usa la leche de castor sobre el CheeseMaster 2000 para obtener
queso de leche de castor. Añade al queso unos quinotos para tener un suculento pastel. Para mejorar la
receta, Larry le añade un poco de la sustancia orgásmica que se llevó del camarote 510 (véase
D.MOORE). Antes de irse, Larry le echa un vistazo a la serpiente y a la destrucción que ha causado en la
cocina.
Resuelto todo esto, sólo resta dar de probar a los jueces del concurso el suculento plato cocinado por
Larry Laffer, le terror du le nouveille cuisine.
LA CAPITANA
Una vez resueltos todos los concursos favorablemente, Larry regresa al salón del marinero, desde donde
escucha por megafonía que ha vencido en el concurso. Si se queda a escuchar todos los chistes, recibe
además cinco puntos adicionales.
Antes de llamar de nuevo a la puerta de la capitana, puede echar un vistazo al panel de puntuaciones. Tras
llamar y ser retirado el último ganador, con problemas de anemia y destrucción de la médula espinal, aparte
de diversos moratones, Larry entra a reclamar su premio.
La capitana se muestra reacia a colaborar... hasta que Larry le muestra cierto certificado que demuestra
que tiene la propiedad de la compañía naviera. ¿Cómo que qué certificado? Mirad en ANNETTE BONNING
CONSOLEITORS (tm)
En las habitaciones en que se puede encontrar más de un consoleitor, hay que "recogerlo’ primero y luego
salir y volver a entrar para poder encontrar el siguiente.
1. Sala del marinero borracho, cerca de uno de los asientos
2. Concurso mejor vestido, cerca del ordenador
3. Camarote 0, cerca de uno de los cubos
4. Camarote 0, tras el WC.
5. Camarote 0, tras la tubería.
6. Concurso herraduras, al otro lado, en la otra pista de lanzamiento de herraduras
7. Concurso de dados, en el casino, sobre un taburete
8. Bolera, el hipopótamo.
9. Lobby, junto a la entrada a la biblioteca.
10. Lobby, junto a la columna más hacia la derecha.
11. Lobby, en las columnas de la izquierda, casi en el extremo superior.
12. Lovemaster 2000 : cabina 4
13. Entrada casino al pie de David.
14. Biblioteca, junto al reloj del abuelo.
15. Comedor, en el plato de la ensalada griega.
16. Comidas calientes, en las salchichas.
17. Cocina, oculto entre morcillas.
18. Tras la piña, cuando Victoria P. está "en su punto’
19. Sala de baile : junto estatua.
20. Sala de baile : en el escenario.
21. Sala de baile : tras un asiento.
22. Chiringuito de Johnson : a la izquierda, junto al cactus.
23. Castillo de popa : bajo el seto recortado de modo obsceno.
24. Cubierta de paseo : en el seto recortado como una ardilla.
25. Cubierta de proa : bajo el seto aborregado, el de los quinotos.
26. Puente de mando : se ve a un quilómetro.
27. Sala empleados, tras la silla roja.
28. Bodega de popa : tras una maleta.
29. Camerino de Las Mamarias : tras las balas de paja.
30. Piscina nudista : tras los matorrales de la izquierda.
31. Piscina nudista : tras los matorrales de la derecha.
32. Id a la ayuda del juego y a sobre... (punto extra además)
THIS IS THE END
MY ONLY FRIEND
THE END.
Juego instalado el 9.4.97 y terminado el 1.5.97 tras unas veinte horas de juego. Nivel : bastante fácil.
Parece que las partes impares de Larry (excepto la primera) no son las mejores, y que las pares (o sea, dos
y seis nada más) suelen ser superiores. De todos modos, vale la pena, te dan una camiseta y te dan cambio
de las 5.000 pelas. Cuando pienso que eso es lo que me costó The Dark Half... (¡¡¡mentira, me costó más
dinero... y hace más años!!!!)
Saludos al Raúl o LuaR, según los días ; a XTC, "el celestial" (endavant i passa d’ella) ; a los merodeadores de es.comp.rec.juegos.aventuras en general, y a los que conocen la secreta identidad de El Bárbaro en
particular.
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